Dibujando al Aldeano (Villager) de Animal Crossing





Hoy os traigo un dibujo muy especial teniendo en cuenta que la salida de Super Smash Bros. for 3DS en América y Europa está a la vuelta de la esquina. No podía elegir otro personaje que plasmar en la tableta gráfica que no fuera el Aldeano (o Villager) procedente de la saga de videojuegos Animal Crossing; personaje que si de por sí contaba con una buena cantidad de fans, desde que fue anunciado para participar en este nuevo Smash aumentó su fama exponencialmente. Aunque esto sea cierto, quizá un motivo por el que está en boca de muchos sea debido a su mirada, la cual bien podría expresar maldad en lugar de la supuesta alegría que da a entender. Esto ha generado numerosos fan-arts y memes parodiando su mirada asesina, la cual me ha llevado a sumarme al fenómeno aportando mi propia ilustración. He de decir que es probablemente el dibujo más siniestro que jamás que he realizado (jaja), espero que no tengáis pesadillas:


Sobre el dibujo en sí, tratándose de un fan-art al que no he dedicado una cantidad demasiado extensa de tiempo, me quedo satisfecho con el resultado y el proceso ha sido muy divertido por motivos evidentes respecto al contenido. Esta ilustración no cuenta con un lineado negro habitual, sino que esta vez quise probar utilizando colores para todo, y dando color a base de líneas diagonales. Por último, el fondo en llamas no es de mi cosecha, tan solo lo he adaptado para que concuerde con la ilustración.
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Shingeki no Kyojin: Kuinaki Sentaku tendrá anime





Recientemente la editorial Kodansha ha dado a conocer el primer trailer de lo que será la versión animada del manga Shingeki no Kyojin: Kuinaki Sentaku. Se trata de una precuela basada en la historia original de Hajime Isayama, escrita por Gun Snark e ilustrada por Hikaru Suruga, la cual finalizó este pasado mes de junio. Esta adaptación contará con el mismo equipo de animación de la serie y se dividirá en dos capítulos que se estrenarán el 9 de diciembre y 9 de abril de 2015, pudiendo ser adquiridos en Japón junto a los volúmenes 15 y 16 del manga de Isayama. Aquí os dejo el trailer:


Parece ser que la gallina de huevos de oro que se ha conseguido internacionalmente con el manga/anime Shingeki no Kyojin sigue produciendo material nuevo, que sin duda tendrá éxito gracias a la gran aceptación del público joven (especialmente el japonés). En esta ocasión podremos conocer más sobre el pasado del aclamado Levi y cómo llegó a unirse a las Tropas de Exploración, una historia de la que como lector del manga oficial aún dudo si se podría considerar como canónica.

Fuente: Ramenparados.
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Análisis: Lista de personajes de Smash Bros. Wii U/3DS

¡Ha llegado el día! Los fans nintenderos japoneses ya pueden adquirir a partir de hoy su copia del esperadísimo Super Smash Bros. for Nintendo 3DS. Mientras tanto, en América y Europa tendremos que esperar poco más, ya que llegará a ambos continentes el 3 de octubre. Lo que sí es cierto es que al menos el Club Nintendo ha repartido aleatoriamente códigos para descargar gratis la demo de este título, con lo que muchos usuarios, entre los que me encuentro yo con mucha fortuna, ya estamos probando un poco de lo que nos ofrecerá (¡he de decir que es genial!).


Como suele ser normal, varios usuarios han adelantado los detalles más jugosos de esta versión haciendo directos vía Twitch, por lo que actualmente ya se ha confirmado la lista completa de todos los personajes que forman parte del juego. De acuerdo a las palabras del director de Smash Bros., Masahiro Sakurai, tanto esta edición como la que llegará en invierno para Wii U contarán con el mismo elenco de luchadores (a falta, quién sabe, de futuros DLCs), así que veo oportuno realizar una entrada haciendo un análisis sobre lo todo que opino de este listado (no pretendo analizar el juego y su contenido en este momento, ojo). Dado que es posible y comprensible que muchos prefiráis conocer los personajes aún por desvelar mientras disfrutáis del juego por vosotros mismos, aviso que tras el salto voy a hacer spoilers. ¡Vamos allá!

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Dibujos con tableta gráfica #2





¿Que vuelve Agudeza Visual? ¿no había muerto para siempre? Pues no, aquí estoy de nuevo, listo para continuar después de todos meses de inactividad blogera...debida principalmente a lo apretado de mi final como universatario (¡ya soy maestro titulado!, por si interesa jaja).

Esta vez no voy a redactar una entrada simplemente para anunciar el regreso del blog, sino que prefiero centrarme en ofrecer contenido nuevo y así seguir directamente con el ritmo que llevaba. Lo cierto es que tenía intención de volver a escribir nuevas entradas desde hace algunos días, pero no quería comenzar con otra cosa que esté relacionada con el dibujo, ¡y qué mejor que realizar uno nuevo! Así que por aquí dejo mi último dibujo a tableta, el segundo de esta sección (a ver si ahora sube el número con más agilidad...):


La última vez dije que debería hacer algo más allá de un rostro, por lo que en esta ocasión he probado con un plano medio y un ángulo contrapicado de un niño joven. El coloreado y sombreado ha sido el básico de anime, sin mucho juego de luces. También he querido ver los resultados de realizar un fondo de bosque sencillo desde esta perspectiva, y creo que estoy satisfecho teniendo en cuenta que donde más práctica necesito en el dibujo general es en la creación de fondos.

¡Pronto más dibujos y más de todo!
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Finaliza Twitch Plays Pokémon





Se acabó. Han tenido que pasar 16 días y algo más de 7 horas para miles y millones de personas consigan terminar colectivamente la aventura principal del videojuego Pokémon Edición Roja. ¿De qué estoy hablando? Por supuesto me refiero al experimento de juego colectivo en masa de las últimas semanas, Twitch Plays Pokémon, a través del cual cualquier usuario de internet ha tenido la oportunidad de participar en el desarrollo o avance de una partida de Pokémon Rojo emulada en streaming por medio de la plataforma Twitch, tan solo escribiendo en su correspondiente chat un comando de acción (a, b, up, right,...).

Digamos que algo así podría sentir el pobre Red...

Su creador (cuya identidad desconozco) debe estar orgulloso, pues gracias a este innovador experimento ha creado una nueva moda, haciendo que un juego de hace 18 años haya retomado su fama. Más allá de este hecho, lo llamativo de esto es el movimiento viral que ha generado entre la comunidad: miles de memes, ilustraciones, vídeos, canciones, una especie de "religión" en honor al Fósil Helix, etc...

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Comparación gráfica de MGS V: Ground Zeroes





Konami ha publicado hoy un corto vídeo de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, prólogo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, que tiene fijada para el 20 de marzo su salida para territorio europeo para Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 y Xbox One. La relevancia del vídeo reside en que se trata de una comparativa gráfica de lo que ofrecerá el juego visualmente en cada una de las consolas citadas. Aquí os lo dejo, mirad con atención:


Incluso aunque las cuatros versiones funcionan con el FOX Engine, hay claras diferencias en la resolución y carga de los numerosos elementos que hay en pantalla. Parece ser que Kojima Productions ha realizado un esfuerzo enorme en sacar el máximo potencial en las consolas de anterior generación para que no se queden atrás, aunque hablando en números PS3 y Xbox 360 funcionan a una resolución de 720p y a 30fps mientras que Xbox One sube hasta los 60fps y PS4 cuenta con ello junto a una calidad de 1080p.

Queda ya muy poco para podernos hacer con este título, que si bien no ofrecerá tanto con The Phantom Pain, dispone de una calidad que solo juegos como Metal Gear saben dar al público. 
Fuente: eurogamer.net

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