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Análisis: Lista de personajes de Smash Bros. Wii U/3DS

¡Ha llegado el día! Los fans nintenderos japoneses ya pueden adquirir a partir de hoy su copia del esperadísimo Super Smash Bros. for Nintendo 3DS. Mientras tanto, en América y Europa tendremos que esperar poco más, ya que llegará a ambos continentes el 3 de octubre. Lo que sí es cierto es que al menos el Club Nintendo ha repartido aleatoriamente códigos para descargar gratis la demo de este título, con lo que muchos usuarios, entre los que me encuentro yo con mucha fortuna, ya estamos probando un poco de lo que nos ofrecerá (¡he de decir que es genial!).


Como suele ser normal, varios usuarios han adelantado los detalles más jugosos de esta versión haciendo directos vía Twitch, por lo que actualmente ya se ha confirmado la lista completa de todos los personajes que forman parte del juego. De acuerdo a las palabras del director de Smash Bros., Masahiro Sakurai, tanto esta edición como la que llegará en invierno para Wii U contarán con el mismo elenco de luchadores (a falta, quién sabe, de futuros DLCs), así que veo oportuno realizar una entrada haciendo un análisis sobre lo todo que opino de este listado (no pretendo analizar el juego y su contenido en este momento, ojo). Dado que es posible y comprensible que muchos prefiráis conocer los personajes aún por desvelar mientras disfrutáis del juego por vosotros mismos, aviso que tras el salto voy a hacer spoilers. ¡Vamos allá!

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Análisis de Gintama: Yorozuya yo Eien Nare





Hace un par de semanas tuve la ocasión de poder ver al fin la tan esperada segunda película de Gintama, titulada Gekijouban Gintama Kanketsu-hen: Yorozuya yo Eien Nare, que se estrenó en cines japoneses en julio de este año. Como sigue reciente en mi mente y llevaba un tiempo queriendo hacer algún tipo de reseña, en esta entrada voy a dar mi propia opinión por secciones sobre lo que me ha trasmitido. Obviamente, si no sois seguidores de este manga/anime, carece de sentido que la leáis (aunque deberíais serlo jaja).

Si hay algo que debo admitir en primer lugar, es que por norma general no soy muy asiduo de ver películas de anime populares, incluso cuando se supone que el autor del manga ha intervenido, porque al fin y al cabo la mayoría no aportan nada a la historia original y hasta se ven casos de contradicciones con la misma, por no mencionar la dudosa calidad de animación con la que se caracterizan algunas. En el caso de este largometraje mi disposición fue positiva a verla desde un comienzo, porque además de que confiaba en que si la mano de Hideaki Sorachi estaba detrás no me dejaría indiferente al menos, resulta como ya comenté en una entrada hablando del anime de Gintama, que se trata de una de las pocas series a mi parecer que mantiene el nivel o incluso supera al manga en el que se basa. Paso a evaluar mi experiencia:

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Bravely Default, ¿el renacer del JRPG?





Bravely Default es un JRPG para Nintendo 3DS, desarrollado por Square-Enix y distribuido por Nintendo. Este título, después de más de un año desde su salida en territorio japonés y siendo un total desconocido para el público de occidente, aterrizó al fin el mes pasado en Europa. 


Cualquier amante de este género de videojuegos es consciente de la decadencia que ha sufrido en general en esta última década, pudiéndose nombrar muy pocas obras maestras en este ámbito (y para bien o mal, la mayoría títulos para portátiles). El caso más especial proviene de la misma Square-Enix y en concreto por parte de su saga insignia: Final Fantasy, que ha tomado un rumbo un tanto incierto deshaciéndose de muchas de las ideas que la hicieron grande. Con todo esto, en esta entrada daré mi opinión sobre a qué apunta este Bravely Default y si cumple con los requisitos para seguir el camino que perdió Final Fantasy, saga en la que claramente se basa.

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Nintendo Wii U en 2014

La videoconsola de sobremesa de Nintendo en esta generación, conocida como Nintendo Wii U, ha alcanzado hace poco más de un mes su primer año en el mercado. Durante este periodo de tiempo Wii U no ha llegado a convencer al público con la fuerza que se esperaba, y sus bajas ventas han sido una prueba clave sobre esto.


La gran duda que está surgiendo últimamente y sobre la que opino en esta entrada es: ¿Va a suponer 2014 la confirmación del fracaso de Wii U o por el contrario va a darnos un año espectacular?

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Predicción de personajes para Smash Bros. Wii U y 3DS

Ya son varios los meses que llevamos recibiendo pequeñas actualizaciones entre semana sobre lo que contendrá y dará de sí el nuevo Super Smash Bros. de esta generación, que saldrá para Wii U y por primera vez para una portátil, en este caso Nintendo 3DS. Alrededor de este particular y aclamado juego de lucha de Nintendo con estética 2.5D siempre surge entre sus seguidores la siguiente cuestión: 
¿Quiénes formarán en esta ocasión la plantilla de personajes?


Por eso en esta entrada (que por cierto llevaba tiempo queriendo escribir), me he decidido a predecir y proponer de la forma más razonada posible algunos de los personajes, aún por desvelar, que a modo personal considero que aparecerán en este título.

Te recomiendo que si no te suscita mucho interés este videojuego no sigas leyendo, porque va a ser una entrada extensa.

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Fandub en castellano de Shingeki no Kyojin





Todo el que se mueva en el mundo del anime, y también manga, conocerá a estas alturas más que de sobra la que se podría considerar este año como nueva serie de masas en categoría seinen; hablo por supuesto de Shingeki no Kyojin (Ataque a los Titanes en nuestro idioma). Aunque por ahora no he escrito nada en el blog sobre lo que está generando este manga-anime en el público del sector (de hecho lo merece), esta vez vengo a comentar sobre un proyecto que considero muy interesante con el que he dado navegando por Facebook. Se trata de un fandub en castellano del anime de esta serie realizado por el estudio Karisato Fan-Doblaje, totalmente sin ánimo de lucro.


Por lo visto, el proyecto comenzó en junio de este año, y desde entonces alrededor del lunes de cada dos semanas van subiendo a su cuenta de Youtube un clip de amplia duración de cada episodio. Se trata de un trabajo que está cuajando poco a poco y que tiene vistas de que con el apoyo de los fans españoles pueda llegar a manos de una distribuidora para poder desarrollarse de forma completa y comercializarse, aunque imagino que aún es pronto. Desde luego que si por algo he escrito esta entrada es porque apenas comencé a escuchar la enorme calidad por la que se caracterizan las voces me quede embobado, y el trabajo de edición es sencillamente genial de igual modo. Agradezco desde este blog la gran profesionalidad con la que se está llevando a cabo y animo a que sigan con ello, porque por mí dejaría de ver el anime original si pudiera acceder a este material completo.
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¡Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX ya disponible!

Después de todo el seguimiento que le he hecho a este videojuego en el blog no podía faltar esta entrada más personal, aunque no sea lo habitual respecto al contenido del mismo. El caso es que hoy 13 de septiembre, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX para Playstation 3 ya está a la venta en tiendas europeas, lo que incluye a España. Como ya he comentado en otras entradas, se trata de una compilación en HD de dos títulos de la saga originales de Playstation 2, KH: Final Mix y KH Re: COM; junto a escenas remasterizadas de KH: 358/2 Days de Nintendo DS.
Como dibujante, tener mi Ed. Limitada
 está genial para ver parte de lo que fue el proceso
de diseño del juego por parte Tetsuya Nomura.
Por lo que a mí respecta, como buen fan de la saga que soy adquirí este título ayer en su Edición Limitada y ya he podido disfrutar de las primeras horas de juego. Habrá quién piense que no es para tanto como juego en sí o no le guste el género, o simplemente opine que estas versiones en HD tengan el único fin de exprimir inútilmente el bolsillo del usuario, y me parece comprensible. Lo que ocurre es que Kingdom Hearts ha sido mi saga favorita de videojuegos en la adolescencia y poder revivir aquellos momentos me parece divertido y entrañable, a ello sumando que todo el contenido de esta recopilación es totalmente exclusivo en territorio PAL, lo cual se agradece después de tantos años de espera.
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El final de Bleach se acerca, con descanso previo



En la Weekly Shonen Jump de esta semana se ha dado a conocer un comunicado de Tite Kubo, autor del famoso manga Bleach, en el que se explica que desde el próximo número de la revista, el 35, hasta el 40, la serie permanecerá de descanso.

Por lo visto, estas 5 semanas servirán al mangaka para hilar con todo detalle los que serán los últimos capítulos de su obra, terminando así su arco final titulado: 1000 years Blood Ward Arc - The Separation Story. La espera será larga, lo que tendrá como beneficio para los fans un final más elaborado del que podría surgir si no se tomase este descanso.

La clave del asunto recae en que pronto asistiremos al final de uno de los grandes mangas que se han consolidado en esta última década, a pesar de los altibajos que ha sufrido en los últimos años. Personalmente, sin ser un lector regular de esta serie, me mantendré atento para comprobar el resultado final de tantos años de dedicación.

Fuente: MisionTokyo

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10 músicas de videojuegos para estudiar


¡Soy libre! Al fin he terminado todas mis obligaciones con el presente curso universitario, y eso pretendo que se traduzca, entre otras cosas, en revivir el blog de las llamas que lo han consumido estos dos últimos meses. Mañana intentaré subir una entrada donde explique a grandes rasgos qué me planteo hacer para este verano respecto al blog, así que hoy en memoria de las tediosas tardes de estudio que he tenido voy a subir una recopilación de las músicas de videojuegos que me han hecho el día más ameno. No a todo el mundo le gusta estudiar con música, aunque por lo que a mí respecta si son relajantes y a volumen medio bajo no vienen mal, así que el común denominador de estos temas musicales será su armonía y tranquilidad. Para ver los enlaces pincha en leer más:


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E3 2013. Compilación de trailers





Con el E3 prácticamente finalizado, veo el momento de hacer un pequeño repaso a modo de trailers de lo que ha dado la gran expo de videojuegos este año. En mi caso personal se ha tratado de un evento bastante cargado de sorpresas y ahora en tranquilidad puedo decir que el nivel de lo mostrado ha sido superior a lo que se ha visto en anteriores y recientes entregas.

Por supuesto, el punto fuerte lo han puesto Sony y Microsoft con sus ya confirmadas y ahora mostradas consolas de sobremesa, Playstation 4 y XboxOne, de las que se ha ofrecido amplia información de las principales  características técnicas que las definen. Además del precio, que será de 400 euros para PS4 y 500 para XboxOne, y teniendo en cuenta los 350 de WiiU, os dejo previamente a los trailers una imagen  del portal de IGN que describe detalladamente en forma de tabla comparativa aquello que nos ofrece cada una. Para quien tenga dudas de qué consola se adapta mejor a sus preferencias, sin contar el catálogo, le puede ser de ayuda para decidirse.

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Nintendo no dará conferencia en el E3





La empresa de videojuegos Nintendo ha comunicado a día de hoy su primera y clave decisión respecto al E3 de este 2013. Se trata de la no realización de la habitual conferencia de prensa mundial a la que nos tienen acostumbrados desde hace años. Como todo aficionado a este mundo sabe, el E3 consiste en una gran feria, o más bien: la gran feria dedicada a la industria de los videojuegos donde cada año las grandes compañías del sector aprovechan para mostrar TODO su arsenal en cuanto a novedades con el fin de crear grandes expectativas de compra en el público, por lo que todo se hace a lo grande e invirtiendo enormes sumas para alcanzar dicho objetivo.


Debido a ello, la noticia choca bastante en los seguidores de la Gran N (entre ellos yo), que como cada año depositan todas sus esperanzas e ilusiones en poder ver fantásticos e innovadores títulos para las consolas del momento (WiiU y Nintendo 3DS), más cuando aún no se han especificado los motivos. Ahora bien, lo que sí que se ha hecho es proponer una alternativa de acuerdo al interés común, que viene a ser la elaboración de un Nintendo Direct.

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Nintendo Direct: Nuevo Zelda para 3DS





Hoy se ha sucedido un nuevo Nintendo Direct de retransmisión mundial, donde Satoru Iwata ha presentado y dado información sobre un conjunto de títulos para Nintendo 3DS, de hecho dejo al final de la entrada la presentación completa porque no voy a dar detalles de todo lo revelado (aviso que hay otros juegos dignos de mención, así que merece la pena echarle un vistazo). Como digo, de entre todos estos videojuegos se han dejado para el final el probablemente más esperado y por lo que veo en la red ahora el más criticado: estoy hablando de un nuevo The Legend of Zelda, aún sin título definitivo.


Este Zelda se desarrollará en el mismo mundo del mítico A Link to the Past para SNES de 1992, y ojo para los despistados: no se trata del mismo juego en versión remasterizada, sino que se desarrollará una historia original con nuevas mazmorras e ítems, eso sí, protagonizada por exactamente el mismo Link, que también participa en Link's Awakening y en los dos Oracles, ambos de Game Boy Color. Según Satoru Shibata, mediante el 3D de la portátil pretenden mejorar el mundo plano en 2D de A Link to the Past dando sensación de altura y volumen que será de utilidad para resolver mazmorras cómodamente. La mayor novedad mostrada (algo simple y curiosa a la vez) tiene que ver con una habilidad que poseerá Link para convertirse en un dibujo, moviéndose por las paredes para avanzar.

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Las escalas de poder

En aquellos mangas, (sobre todo shonen) donde las peleas o los combates toman una relevancia continua en la historia, existe un concepto comúnmente denominado como la escala de poder referida al manga en cuestión. Vamos a definirla:
La escala o tamaño de poder en un manga/anime es el límite de fuerzas definido explícita o implícitamente en la historia al cual aspiran alcanzar solo unos pocos personajes, que normalmente son protagonistas. Para poner el tope, se puede hacer uso de un personaje legendario como referencia mayor en la escala. En algunos mangas, el tope de la escala no está definido y se abre la posibilidad a explotarlo cada vez más.
Los enemigos de Katekyo Hitman Reborn subían
 la escala de poder hasta límites muy elevados.
Cuando se decide hacer un manga de estas características, el autor debe tener cuidado en este aspecto. Por ello, voy a hablar en esta entrada de los principales problemas que se suelen dar en este ámbito de la narración y de cómo los resuelven, para bien o para mal, sus respectivos autores.

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Fanservice en el manga

El fanservice es un término que se puede aplicar a muchos campos y tiene varias acepciones. En el mundo del manga (también anime y videojuegos), lo defino así:
El fanservice es un recurso eminentemente visual por el cual el autor desarrolla normalmente una breve situación en medio de la trama donde simplemente muestra uno o varios de sus personajes con poca ropa o en una postura provocativa.
Girlchan in Paradise, de Egoraptor, parodia entre otras al fanservice.
En esta entrada, en la que adelante explico el por qué de hacerla, me voy a enfocar en responder a dos cuestiones, ambas en el ámbito de la categoría del shonen, por entenderse que en su gama de géneros no se contempla directamente el contenido erótico, aunque luego sí que sea así en ciertos casos. Para dejarlo claro, no voy a entrar en términos éticos sino técnicos, esa opinión personalmente me la reservo para esta entrada.

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Los Deux ex Machina en el manga


Eres más lento que el caballo del malo. Este es un buen ejemplo de lo que quiero tratar en esa entrada, los Deux ex Machina. "Vale, pero, ¿estas palabrejas que significan?" Según Wikipedia (yeah), es un concepto en latín que significa algo así como Dios que viene de la máquina. Proviene del teatro clásico griego y romano, en el cual se introducía a un Dios en el escenario mediante un mecanismo similar al de una grúa con el objetivo de resolver de forma tajante y abrupta una situación creada en la obra.

No es manga, pero en Phineas y Ferb
 saben cómo parodiar el típico Deux ex Machina.
Basado en esto, en nuestro contexto y en lo concerniente a la entrada, un Deux ex Machina es un recurso narrativo que desentona con la lógica de la trama de una historia pero que a su vez es usado como última estrategia desesperada para que la misma avance con cierta coherencia y siguiendo la línea que se tenía pensada en un comienzo. Son situaciones de la historia en las que por la falta de experiencia del autor para pensar detenidamente modos eficaces de abordarla o por la extremada complejidad de esta desde un punto de vista objetivo, se cree conveniente introducir un elemento externo que la de por acabada.

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Dragon Ball: Battle of Gods


El nuevo largometraje del ya legendario manga de Akira Toriyama: Dragon Ball, conocido como Dragon Ball: Battle of Gods tiene previsto su salida en territorio japonés este 30 de marzo. El director de la película será Masahiro Hosoda, estando a cargo del guión Yūsuke Watanabe y supervisando la animación Tadayoshi Yamamuro. También se dice que Toriyama, al igual que ya hizo en otras películas e incluso en el relleno de animación Dragon Ball GT, ha colaborado en el diseño de personajes y en el guión.


La trama de la historia se sitúa en los años que transcurrieron entre el final de la saga Majin Buu y el episodio conclusivo del manga donde ya ha pasado una década. Como de costumbre, todo girará en torno a un nuevo enemigo poderoso llamado Bisuru, un dios de la destrucción que en este caso solo tiene deseos de enfrentarse a un digno rival, y para ello, después de permanecer dormido durante 39 años, viaja a la Tierra para comprobar si el legendario Super Saiyan, Goku, merece ese honor.

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Cómo copiar ilustraciones y su utilidad


¿Quién no ha copiado alguna vez un dibujo, un cuadro o una foto? Yo sí. De hecho, es raro que alguien que empieza a interesarse por dibujar manga no tienda a copiar estilos de autores profesionales aunque no sea de forma intencionada. No obstante, a lo que me refiero con esta entrada es a copiar una obra (o dibujo, viñeta, etc.) en concreto y por los motivos que sean. Y ojo, con copiar no quiero decir calcar, sino a fijarse en cada detalle de una imagen para reproducirla con tu propia habilidad. En este tutorial voy a tratar dos aspectos: cómo reproducir un dibujo y qué utilidad supone hacerlo, desde el punto de vista de alguien que quiere mejorar sus habilidades.


Para copiar ilustraciones o elementos al natural el método más correcto es el de utilizar una unidad de medida uniforme, como la de un lápiz, e ir traspasando las mediciones al papel. Yo voy a mostrar otro método similar pero también efectivo. Consta de los siguientes pasos, los cuales voy a ejemplificar con el siguiente dibujo de Ventus, personaje de Kingdom Hearts: Birth by Sleep, y realizado por Tetsuya Nomura:


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Haciendo dinero. Videojuegos sobre mangas


Recientemente han salido dos juegos que me han hecho pensar. El primero es Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 que llegó el día 8 de este mes a Europa y el segundo es One Piece Pirate Warriors 2 que realmente estará a la venta este próximo día 20 (aunque de momento para Japón), ambos juegos de Namco Bandai para Playstation 3. Todos sabemos perfectamente que ni el manga de Naruto ni el de One Piece (este menos) han terminado, y pese a que no esté mal hacer videojuegos basados en estas obras veo excesivo el poco tiempo que dejan de margen entre una y otra entrega. El tema de esta entrada es hacer una pequeña reflexión de los motivos por los cuales se deciden a realizarlos. Os desvelo ya que no hay que ser muy listo para conocer el objetivo principal de esta práctica: el dinero.


Cuando se desarrolla un título, normalmente del género de lucha, en el cual todo el ambiente y personajes están sacados de un manga, la tendencia general es a seleccionar los personajes más importantes de la historia, generalmente porque han tenido momentos de peleas o han librado batallas en las que han ejecutado una serie de movimientos que más tarde pueden ser transferibles al videojuego. Así, tenemos una plantilla de personajes jugables para ponerlos a combatir hasta la saciedad. Hasta aquí bien, pero el juego quedaría muy pobre de contenidos, así que lo habitual es que se recoja la trama del manga para crear un modo historia. Aquí es dónde viene el mayor problema, sobre todo en aquellos que aún no han finalizado, ya que los programadores se tienen que cuestionar cómo y dónde cortar sin que se vea muy forzado, y lo cierto es que para los fans nunca queda del todo correcto.

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Videojuegos, ¿el mal de nuestra época?


Si dices una mentira mil veces la gente la acepta como una verdad. Esta es una entrada que escribí hace unos meses para un blog de educación, y me apetecía adaptarla al contexto de este blog para mostraros mi opinión sobre el trato y los prejuicios que se emiten hacia el mundo de los videojuegos y a quienes lo disfrutan. Una idea clave que viene bien para distintos aspectos de la vida y que es eje de la entrada es intentar ser crítico con lo que nos muestran los medios de comunicación y ver hasta qué punto se está presentando un tema de forma objetiva o nos están vendiendo lo que un grupo determinado cree conveniente. Entiendo que el público que lee este blog tiene cercanía con este sector, y habréis vivido y/o sabréis que si preguntamos a una persona que no tenga contacto con el mundo de los videojuegos lo que opina sobre ellos te puede decir cosas como: “Es un comedero de cabeza, son malos” o “son para niños y adolescentes frikis solitarios”. ¿Por qué se dice esto? Porque es lo fácil, te lo han dicho por la televisión, realmente no tienes ni idea y encima quedas bien, pero, ¿son tan malos como los pintan?


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Reto Manga. Reflexionando sobre mis preferencias.

El Reto Manga es una forma de autoevaluar tus gustos de una forma algo exhaustiva dentro del mundo del manga, describiendo el por qué de que una obra sea tu preferida, por ejemplo. Ya había visto este curioso test (porque no le encuentro el sentido a la palabra “Reto”) por algunos blogs, siendo su origen para mí confuso, aunque después de verlo más tarde en el foro de One Piece, Pirateking, me decidí a sumarme a la inventiva y aportar mi opinión.


Si veis mi sección Sobre/Autor podréis comprobar cómo de una forma más simple había hecho mis rankings de mangas favoritos, pero ahora voy a dar motivos. Lo cierto es que me parece muy buena idea, se consigue que realmente tengas en cuenta todo el abanico de obras leídas o en proceso de terminar y llegues a pensar cuál se ajusta más a cada campo. Además, he visto que también se ha hecho algo similar pero uno centrado en personajes y otro en autores. Por mi parte, voy a eliminar alguna de las categorías iniciales e incluir alguna personal. El test después de leer más:
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